为了生存(2urvive)

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你会发现你杀的僵尸越多,感染的人也越多,玩家需要运用自己的决策能力,带领自己的小队在这个世界之中生存下去……,看看你能在游戏中生存多久呢?

恶魔召唤师:灵魂黑客(Devil Summoner: Soul Hackers)

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除去游戏基本流程外各种附加要素和隐藏迷宫等都应有尽有。因此至今为之也被视作女神系列中最高杰作之一。……主角需要以亲身体验来理解所面对的问题。……此外已经成为你部下的仲魔可以到游戏中的重要场所一个名叫“魔殿”的油轮上进行“仲魔合体”,由此可以整合出外貌

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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但我们必须注意到,开发者对“玩”做了层层限制。……1.0 版本更新后,游戏还添加了几个小道具,对游戏流程进一步“剪枝”。……非限时支线任务包括常规的“收集清单”“找东西”“ Boss”等,同时还有下潜中偶然遇到的“随机”任务

P.T.(P.T.)

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游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。……尽管只是一个40分钟通关的玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。……流程在一个无限的回廊中循环,设计细密,气氛层层递进,每一秒钟都把玩家的情绪牢牢控制在手里

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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到了今日,我们需要怎样的工具?工具的意义何在?……开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?……Unity 与 Unreal 的内容导出高度自定制导出宏插件系统脚本物体属性支持无限层级.JSON 导出扩展拼写检查

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……为了不饿死,您需要储备食品。为了支持主人公的心情,您需要找新消遣。游戏时会完成有趣的任务,会交朋友

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

因此只硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现的目的之一。……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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右为三上真司,左为John,John需要为自己的年轻付出代价然而,笔者打完的第一感受是:高开低走,有赶工痕迹……两个外形非常恐怖的boss不幸成为鸡肋,前者极速潜行过,后者战斗力很弱《恶灵附身》里面同样也有着体型巨大的……首先是难度较低,其次是较不合理的武器系统,一代只用来开阀门和拆陷阱的手枪这次成了 boss 的利器

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……按钮中有标注音乐来源)诺娃还有一篇她游戏的文章,传送门 --------------- 以下地址可能需要科学冲浪……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(浏览其它游戏

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